แผนการจัดการเรียนรู้
กลุ่มสาระการงานอาชีพและเทคโนโลยี(คอมพิวเตอร์)
หน่วยการเรียนรู้ที่ 5 วาดภาพสวยด้วยโปรแกรมเพนท์ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
เรื่อง โปรแกรมเพนท์ เวลา 5 ชั่วโมง
สาระสำคัญ / ความคิดรวบยอด
โปรแกรมเพนท์ เป็นโปรแกรมที่ใช้สำหรับวาดภาพโดยใช้เครื่องมือต่างๆ ที่กำหนดให้ในการวาดและตกแต่งภาพ
ตัวชี้วัด / จุดประสงค์การเรียนรู้
ตัวชี้วัด
ง 3.1 ป.3/5 สร้างภาพหรือชิ้นงานจากจินตนาการโดยใช้โปรแกรมกราฟิกด้วยความรับผิดชอบ
จุดประสงค์การเรียนรู้
- ใช้เครื่องมือในการวาดภาพของโปรแกรมเพนท์ได้
- วาดภาพโดยใช้โปรแกรมเพนท์ตามขั้นตอนได้
สาระการเรียนรู้
สาระการเรียนรู้แกนกลาง
- การใช้โปรแกรมกราฟิกขั้นพื้นฐาน เช่น การวาดภาพ การระบายสี การพิมพ์ข้อความ
- การสร้างภาพหรือชิ้นงานโดยใช้โปรแกรมกราฟิก เช่น การวาดภาพประกอบการเล่านิทาน โดยไม่คัดลอกผลงานของผู้อื่น ใช้คำสุภาพและไม่สร้างความเสียหายต่อผู้อื่น
สมรรถนะสำคัญของผู้เรียน
ความสามารถในการคิด
– ทักษะการคิดวิเคราะห์
– ทักษะการคิดสร้างสรรค์
ความสามารถในการใช้ทักษะชีวิต
– กระบวนการปฏิบัติ
ความสามารถในการใช้เทคโนโลยี
คุณลักษณะอันพึงประสงค์
- มีวินัย
- ใฝ่เรียนรู้
- มุ่งมั่นในการทำงาน
กิจกรรมการเรียนรู้
(วิธีสอนแบบบรรยาย วิธีสอนโดยเน้นกระบวนการ : กระบวนการปฏิบัติ)
ชั่วโมงที่ 1
- ครูเล่านิทานอีสป พร้อมภาพประกอบเรื่อง ตั๊กแตนผู้หิวโหย ให้นักเรียนฟัง แล้วให้นักเรียนแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องและบอกข้อคิดที่ได้รับ
ตั๊กเเตนตัวหนึ่งไม่ได้กินอาหารมาหลายวันเเล้ว มันจึงเดินโซเซเพราะไร้เรี่ยวเเรง กระโดดมาจนถึงลานดิน ใต้ต้นโอ๊กใหญ่ท่ามกลางลมฤดูหนาว
พวกมดกำลังขนเมล็ดข้าวโพดออกจากรังมาตากให้เเห้ง ตั๊กเเตนจึงเดินไปขอกินเมล็ดข้าวโพดสัก 1-2 เม็ด เพื่อประทังชีวิต เเต่มดกลับถามว่า ทำไมตอนฤดูร้อน ไม่หาเสบียงอาหารกักตุนไว้
ตั๊กเเตนก็ตอบว่า ตนร้องเพลงเที่ยวเล่นไปตลอดฤดูร้อน “ถ้าเช่นนั้น เจ้าก็ควรจะเต้นรำไปตลอดฤดูหนาว” มดตอบ เเล้วก็ขนเมล็ดข้าวโพดกลับเข้ารังไปให้พวกของตนกิน
- ครูสรุปข้อคิดที่ได้รับจากการฟังนิทานให้นักเรียนฟัง (ควรขยันทำมาหากิน เพื่อให้มีพอเพียงในยามยาก) แล้วถามนักเรียนว่า การฟังนิทานและมีรูปภาพประกอบด้วยนักเรียนชอบหรือไม่ เพราะเหตุใด
- ครูอธิบายให้นักเรียนทราบว่า ภาพประกอบที่ใช้ในการเล่านิทานจะช่วยเสริมจินตนาการและทำให้ผู้ฟังมีความสนุกสนานไปกับเนื้อเรื่องได้ง่าย และภาพที่ครูนำมาประกอบการเล่านิทาน นักเรียนก็สามารถวาดได้โดยใช้โปรแกรมจากคอมพิวเตอร์ ซึ่งเรียกว่า โปรแกรมเพนท์
- ให้นักเรียนศึกษาความรู้เรื่อง โปรแกรมเพนท์ จากหนังสือเรียน
- ครูอธิบายความรู้เกี่ยวกับโปรแปรมเพนท์ ดังนี้
– การเรียกใช้โปรแกรมเพนท์
– เครื่องมือในหน้าต่างโปรแกรมเพนท์
ชั่วโมงที่ 2-3
- ให้นักเรียนเปิดเครื่องคอมพิวเตอร์เพื่อทบทวนความเข้าใจเกี่ยวกับโปรแกรมเพนท์ตามที่ครูได้อธิบายเบื้องต้น
- ครูตั้งประเด็นคำถามเพื่อให้นักเรียนฝึกหาคำตอบเกี่ยวกับโปรแกรมเพนท์ในหน้าจอคอมพิวเตอร์ เช่น
– กล่องเครื่องมือที่ใช้ในการจัดการกับภาพมีอะไรบ้าง และใช้วาดภาพในลักษณะอย่างไร
– คำสั่งมุมมองมีประโยชน์อย่างไร
- ครูเน้นย้ำให้นักเรียนฝึกทบทวนความรู้เกี่ยวกับโปรแกรมเพนท์ เพื่อเป็นพื้นฐานในการเรียนในต่อครั้งต่อไป
ชั่วโมงที่ 4-5
- ครูให้นักเรียนศึกษาความรู้เรื่อง การวาดภาพระบายสีโดยใช้โปรแกรมเพนท์ จากหนังสือเรียน และฝึกปฏิบัติตามขั้นตอนที่ได้ศึกษา2. ครูสังเกตการปฏิบัติกิจกรรมของนักเรียน และให้ข้อเสนอแนะในส่วนที่นักเรียนไม่เข้าใจ หรือปฏิบัติไม่ถูกต้อง
- ให้นักเรียนฝึกวาดภาพ ทะเลแสนสวย จากโปรแกรมเพนท์ ตามขั้นตอนในหนังสือเรียน
- ครูเปิดโอกาสให้นักเรียนซักถามข้อสงสัย หรือคำแนะนำในการวาดภาพ ตามที่กำหนดในหนังสือเรียน
- ให้นักเรียนสั่งพิมพ์ผลงานทะเลแสนสวย แล้วให้ออกมานำเสนอผลงานหน้าชั้นเรียนทีละคน แล้วครูชมเชยเพื่อเสริมกำลังใจ และเสนอแนะเกี่ยวกับเทคนิคในการเลือกใช้สีต่างๆ ให้มีความสวยงามและเหมาะสม
การวัดผลและประเมินผล
วิธีการ
เครื่องมือ
เกณฑ์
ตรวจแบบทดสอบก่อนเรียน
แบบทดสอบก่อนเรียน
ร้อยละ 60 ผ่านเกณฑ์
ประเมินการนำเสนอผลงาน
แบบประเมินการนำเสนอผลงาน
ระดับคุณภาพ 2 ผ่านเกณฑ์
สื่อ / แหล่งการเรียนรู้
สื่อการเรียนรู้
- หนังสือเรียน เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร ป.4
- นิทานอีสป พร้อมภาพประกอบเรื่อง ตั๊กแตนผู้หิวโหย
- คอมพิวเตอร์
แหล่งการเรียนรู้
- ห้องสมุด
- ห้องเทคโนโลยีสารสนเทศ